Devriez-Vous Acheter Rayman-起源 - Oui。

发布时间:2019-11-20 12:07

2011已经看到一款Rayman游戏发布了Rayman 3D for 3DS。这很有趣,但这并不奇怪,因为它是1999年雷曼2:大逃亡的3D端口。在雷曼:起源我们有一个真正的新雷曼游戏。

由不可抑制的法国游戏设计师米歇尔安塞尔创建,雷曼本人是一个无臂,迷人的小家伙,他通过色彩缤纷的卡通世界击败搞笑坏人和救出其他可爱的小家伙和dudettes。

Rayman:Origins是一款2D侧卷轴,就像许多最近的XBLA和PSN游戏一样,但它是一张光盘上的完整版本。我们最后一次看到非任天堂系统中的一个是什么时候?机智和颜色是否足以让这款游戏值得购买?只有一件事要做:gut-check。

Kirk Hamilton,他喜欢Rayman 3D,还说一点法语:Hoo,男孩。这个对于直觉检查来说有点棘手,因为它是一个60美元的平台游戏,与本赛季其他每一个巨大的AAA冠军同时发布。一方面,这是一个奇怪的人,我们已经受到近年来的,期望2D平台下载20美元。本周你们中的许多人已经在游戏中花费了几百美元,而且我没有看到你们跑到商店去花60美元买这个。也就是说,Rayman:Origins是一款非常快乐的游戏,并且非常喜欢玩游戏。

从一开始,Rayman:Origins就是一种颜色的狂欢:生动的绿色,彩虹色的红色,深蓝色,所有在手绘的2D世界中跳出屏幕,感觉它就像是用活纸剪纸构成的。整个游戏充满了细节和想象力,从未传递出创造的视觉噱头。角色设计广泛热闹而且非常法国化,从cha-cha-singing红色Lums到沉睡的蓝色,长长的手臂充当摇摆的葡萄藤。

广告

很难描述玩拉曼:起源的感觉,而不是说它感觉“正确”。对于一切都有浮动,就像这个世界的引力是地球的三分之一。但它是一个很好的浮动,而不是“坏浮动”。比方说,LittleBigPlanet。雷曼以有限的动作开始比赛,但很快就获得了一些进攻机动以及他获得专利的直升机滑行动作。但是从我第一次让Rayman跳起来进入游戏时,感觉很好,每次跳跃时都会有很好的跳跃时间,每次滑动的感觉都是如此。这也是一款非常精彩的音乐游戏,其配乐与雷曼2的狂热相匹配,并且每个级别散落着大量有趣的音乐惊喜。

雷曼:起源是家庭友好的,并且op允许最多4名玩家互相跳跃。合作社也让游戏变得更加容易,因为如果你死了(而且你经常会死),你的队友可以让你恢复活力,这样你就不必重新开始游戏。令我感到惊讶的是悠闲和有趣的合作社是多么令人惊讶,而我还是厌倦了嬉戏地拍打我的朋友。

尽管外表很友好,但雷曼:起源很难。它跨越了60个级别,虽然我还没到中途,但它已经变得相当棘手了。水平设计非常棒,世界丰富多彩,富有想象力。它有很多内容:创造的挑战,有趣的机制,美好的感觉,以及永不耗尽的魅力。

广告

此外,游戏中的每个人都说猪拉丁语。我应该给它一个“Essyay?”

Nah,足够的恶作剧:是的。

Evan Narcisse,他一直认为Rayman是Jerry Lewis的电子游戏角色回答:

广告

在我看来,雷曼一直都是二线人物。他不在你的马里奥斯,你的超音速队或你的超级芒斯的联盟中,如果他甚至可以说他有一个,我从来没有真正玩过鼎盛时期的比赛。所以,虽然我喜欢雷曼创作者Michel Ancel的杰作Beyond Good&,无肢英雄从来没有真正感动过我。

Rayman Origins确实让我感动。关于整个游戏的丰富演示的一切都立刻引起了我的好奇心,让我想知道我能探索多少。我不能真正地解析这个故事,而不是你真正需要的但是很难不被Origins的循环美学和完美的配乐所吸引。这个动作也很容易掌握,并且不像Ratchet& Clank:全部4个。

这个是家庭娱乐或上瘾的派对转移。对于Rayman Origins的手绘美女,我说是。

广告

Brian Ashcraft,非非玩家:抱歉他妈的,但我玩过Rayman :起源。我玩过PS Vita ver

2011已经看到一款Rayman游戏发布了Rayman 3D for 3DS。这很有趣,但这并不奇怪,因为它是1999年雷曼2:大逃亡的3D端口。在雷曼:起源我们有一个真正的新雷曼游戏。

由不可抑制的法国游戏设计师米歇尔安塞尔创建,雷曼本人是一个无臂,迷人的小家伙,他通过色彩缤纷的卡通世界击败搞笑坏人和救出其他可爱的小家伙和dudettes。

Rayman:Origins是一款2D侧卷轴,就像许多最近的XBLA和PSN游戏一样,但它是一张光盘上的完整版本。我们最后一次看到非任天堂系统中的一个是什么时候?机智和颜色是否足以让这款游戏值得购买?只有一件事要做:gut-check。

Kirk Hamilton,他喜欢Rayman 3D,还说一点法语:Hoo,男孩。这个对于直觉检查来说有点棘手,因为它是一个60美元的平台游戏,与本赛季其他每一个巨大的AAA冠军同时发布。一方面,这是一个奇怪的人,我们已经受到近年来的,期望2D平台下载20美元。本周你们中的许多人已经在游戏中花费了几百美元,而且我没有看到你们跑到商店去花60美元买这个。也就是说,Rayman:Origins是一款非常快乐的游戏,并且非常喜欢玩游戏。

从一开始,Rayman:Origins就是一种颜色的狂欢:生动的绿色,彩虹色的红色,深蓝色,所有在手绘的2D世界中跳出屏幕,感觉它就像是用活纸剪纸构成的。整个游戏充满了细节和想象力,从未传递出创造的视觉噱头。角色设计广泛热闹而且非常法国化,从cha-cha-singing红色Lums到沉睡的蓝色,长长的手臂充当摇摆的葡萄藤。

广告

很难描述玩拉曼:起源的感觉,而不是说它感觉“正确”。对于一切都有浮动,就像这个世界的引力是地球的三分之一。但它是一个很好的浮动,而不是“坏浮动”。比方说,LittleBigPlanet。雷曼以有限的动作开始比赛,但很快就获得了一些进攻机动以及他获得专利的直升机滑行动作。但是从我第一次让Rayman跳起来进入游戏时,感觉很好,每次跳跃时都会有很好的跳跃时间,每次滑动的感觉都是如此。这也是一款非常精彩的音乐游戏,其配乐与雷曼2的狂热相匹配,并且每个级别散落着大量有趣的音乐惊喜。

雷曼:起源是家庭友好的,并且op允许最多4名玩家互相跳跃。合作社也让游戏变得更加容易,因为如果你死了(而且你经常会死),你的队友可以让你恢复活力,这样你就不必重新开始游戏。令我感到惊讶的是悠闲和有趣的合作社是多么令人惊讶,而我还是厌倦了嬉戏地拍打我的朋友。

尽管外表很友好,但雷曼:起源很难。它跨越了60个级别,虽然我还没到中途,但它已经变得相当棘手了。水平设计非常棒,世界丰富多彩,富有想象力。它有很多内容:创造的挑战,有趣的机制,美好的感觉,以及永不耗尽的魅力。

广告

此外,游戏中的每个人都说猪拉丁语。我应该给它一个“Essyay?”

Nah,足够的恶作剧:是的。

Evan Narcisse,他一直认为Rayman是Jerry Lewis的电子游戏角色回答:

广告

在我看来,雷曼一直都是二线人物。他不在你的马里奥斯,你的超音速队或你的超级芒斯的联盟中,如果他甚至可以说他有一个,我从来没有真正玩过鼎盛时期的比赛。所以,虽然我喜欢雷曼创作者Michel Ancel的杰作Beyond Good&,无肢英雄从来没有真正感动过我。

Rayman Origins确实让我感动。关于整个游戏的丰富演示的一切都立刻引起了我的好奇心,让我想知道我能探索多少。我不能真正地解析这个故事,而不是你真正需要的但是很难不被Origins的循环美学和完美的配乐所吸引。这个动作也很容易掌握,并且不像Ratchet& Clank:全部4个。

这个是家庭娱乐或上瘾的派对转移。对于Rayman Origins的手绘美女,我说是。

广告

Brian Ashcraft,非非玩家:抱歉他妈的,但我玩过Rayman :起源。我玩过PS Vita ver

上一篇:所有最好,最糟糕和最奇怪的2017年电视飞行员指南你可能永远不会
下一篇:每周报告 - 夏季风格