访谈 - Tanmay Chinchkar

发布时间:2019-08-11 16:32

Tanmay Chinchkar几乎没有上大学,他作为为期三天的开发冲刺创建的第一场比赛已经为他赢得了BAFTA奖提名。

项目Heera已经相当在去年的NASSSCOM GDC BYOG竞赛中,它赢得了Chinchkar的第一名。从单独创作开始,该项目很快成长为一个五人团队,并在今年早些时候在苏格兰的Dare to Be Digital中获得了一席之地。

Chinchkar将与他讨论他在项目Heera的经历今年的NASSCOM游戏开发者大会,该游戏还在首届NGF大奖中被提名为年度学生游戏。我们采访了年轻的开发人员,谈论他在BYOG的经历,研究印度的游戏开发以及Heera以外的生活。

你是如何进入游戏以及是什么让你想要学习游戏开发?童年主要由Mechanix套装和风火轮组成,将它们与RC汽车的被盗电机结合起来是我家破旧发明的巅峰之作。 NES和PC出现的时间要晚得多,有无数个小时的Goonies,Mega Man,冒险岛,杀手,飞车,帝国时代,过山车大亨,动物园大亨等等。当然,还有数百个大学讲座被烧成了在反恐精英和DOTA会议上滑倒。以某种方式制作游戏是我一直想做的事情之一。我记得几年前尝试使用Gamemaker和Flash,然后开始的事情从未停止过。

Project Heera的概念是否已经存在了一段时间,或者这是一个想法来到在BYOG比赛期间你是谁?

当我为一款基于Inception的游戏制作原型时,这个想法就出现了。这就是BYOG前一天,巧合的是它完全适合游戏的主题。

自BYOG以来,游戏已经走过了漫长的道路。从那时起它是如何演变的?

Heera只是一个小型原型,它是在三天内完成的。它甚至没有适当的多人游戏能,我不得不使用本地分屏和书来手动划分屏幕。但即使只有最小的游戏玩法和艺术,它足以证明这个想法的潜在和有趣的因素。

现在,项目Heera有一个15分钟的电子竞技的正确愿景。游戏系统已经发展到支持更多玩家,现在专注于开发元游戏并为玩家提供各种类和技能。我们还仔细添加了新的机制和细节,这些机制和细节很简单,如果被忽视就不会破坏游戏,但为硬核玩家增加了很多深度。目标是在战略和技能之间实现完美平衡。

在技术方面,它现在支持适当的局域网和在线游戏,旁观者模式,工作级编辑器,改进的战争迷雾等。总体而言,游戏在游戏玩法和技术特征方面都有很大的发展,我们希望继续尝试发现更多的可能。

Project Heera

作为游戏开发者以及游戏本身,Dare to Be Digital体验对你有什么影响?

在Dare遇到其他热情的团队真是太棒了。我们与各行业专家和其他参与者进行了广泛的交流,并与他们进行了互动。活动结束时为期四天的展示非常精彩,因为我们每天都有数百名玩家参加比赛,让我们有机会从实际观众那里获得一些真实的反馈。更不用说它是确认游戏竞争愿景的好方法。

你自己创办了Project Heera,但它现在是一个由五人组成的团队(Mazhlele团队)。您是否觉得需要一个更大的团队才能完成项目,或者这是由于Dare to Be Digital的五人规则?

在我们决定推出Project Heera之前,大部分团队已经组装好了敢于成为数字(我们之前已经考虑过其他概念)。但是,是的,该项目确实需要一个适当的团队来进步。感谢团队 - Neeraj Shastry,Shashank Dhongde,Dhruv Dave和Shriram Srinivasan。

您打算在什么平台上发布Project Heera?它有什么样的多人游戏能?

游戏最初是为游戏机制作的(因为它最好用控制器玩)。但随着Steam控制器的发布,PC再次受到关注。我们将很快推出支持键盘和鼠标的PC版本,我们希望在对平台做出任

何具体决定之前检查响应和反馈。游戏将包括一个关卡编辑器和常规能,如旁观者模式,重播系统,播放器配置文件(有进展)等。

你是否愿意接受公共关系

Tanmay Chinchkar几乎没有上大学,他作为为期三天的开发冲刺创建的第一场比赛已经为他赢得了BAFTA奖提名。

项目Heera已经相当在去年的NASSSCOM GDC BYOG竞赛中,它赢得了Chinchkar的第一名。从单独创作开始,该项目很快成长为一个五人团队,并在今年早些时候在苏格兰的Dare to Be Digital中获得了一席之地。

Chinchkar将与他讨论他在项目Heera的经历今年的NASSCOM游戏开发者大会,该游戏还在首届NGF大奖中被提名为年度学生游戏。我们采访了年轻的开发人员,谈论他在BYOG的经历,研究印度的游戏开发以及Heera以外的生活。

你是如何进入游戏以及是什么让你想要学习游戏开发?童年主要由Mechanix套装和风火轮组成,将它们与RC汽车的被盗电机结合起来是我家破旧发明的巅峰之作。 NES和PC出现的时间要晚得多,有无数个小时的Goonies,Mega Man,冒险岛,杀手,飞车,帝国时代,过山车大亨,动物园大亨等等。当然,还有数百个大学讲座被烧成了在反恐精英和DOTA会议上滑倒。以某种方式制作游戏是我一直想做的事情之一。我记得几年前尝试使用Gamemaker和Flash,然后开始的事情从未停止过。

Project Heera的概念是否已经存在了一段时间,或者这是一个想法来到在BYOG比赛期间你是谁?

当我为一款基于Inception的游戏制作原型时,这个想法就出现了。这就是BYOG前一天,巧合的是它完全适合游戏的主题。

自BYOG以来,游戏已经走过了漫长的道路。从那时起它是如何演变的?

Heera只是一个小型原型,它是在三天内完成的。它甚至没有适当的多人游戏能,我不得不使用本地分屏和书来手动划分屏幕。但即使只有最小的游戏玩法和艺术,它足以证明这个想法的潜在和有趣的因素。

现在,项目Heera有一个15分钟的电子竞技的正确愿景。游戏系统已经发展到支持更多玩家,现在专注于开发元游戏并为玩家提供各种类和技能。我们还仔细添加了新的机制和细节,这些机制和细节很简单,如果被忽视就不会破坏游戏,但为硬核玩家增加了很多深度。目标是在战略和技能之间实现完美平衡。

在技术方面,它现在支持适当的局域网和在线游戏,旁观者模式,工作级编辑器,改进的战争迷雾等。总体而言,游戏在游戏玩法和技术特征方面都有很大的发展,我们希望继续尝试发现更多的可能。

Project Heera

作为游戏开发者以及游戏本身,Dare to Be Digital体验对你有什么影响?

在Dare遇到其他热情的团队真是太棒了。我们与各行业专家和其他参与者进行了广泛的交流,并与他们进行了互动。活动结束时为期四天的展示非常精彩,因为我们每天都有数百名玩家参加比赛,让我们有机会从实际观众那里获得一些真实的反馈。更不用说它是确认游戏竞争愿景的好方法。

你自己创办了Project Heera,但它现在是一个由五人组成的团队(Mazhlele团队)。您是否觉得需要一个更大的团队才能完成项目,或者这是由于Dare to Be Digital的五人规则?

在我们决定推出Project Heera之前,大部分团队已经组装好了敢于成为数字(我们之前已经考虑过其他概念)。但是,是的,该项目确实需要一个适当的团队来进步。感谢团队 - Neeraj Shastry,Shashank Dhongde,Dhruv Dave和Shriram Srinivasan。

您打算在什么平台上发布Project Heera?它有什么样的多人游戏能?

游戏最初是

为游戏机制作的(因为它最好用控制器玩)。但随着Steam控制器的发布,PC再次受到关注。我们将很快推出支持键盘和鼠标的PC版本,我们希望在对平台做出任何具体决定之前检查响应和反馈。游戏将包括一个关卡编辑器和常规能,如旁观者模式,重播系统,播放器配置文件(有进展)等。

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