GDC Europe增加了Fireproof Studios和Chris Roberts的谈话

发布时间:2019-07-18 15:17
在上周宣布GDC Europe 2014将举办有用的赞助会议和完整的亚马逊开发者日之后,我们很高兴为今年8月在德国举行的欧洲主要游戏大会推出一对新的值得关注的会议。 。

GDC Europe的计划涵盖了通过移动游戏和游戏实现AAA的主题,包括技术和业务。我们今天宣布的那对谈话提供了两个值得注意的成故事的见解,它们应该包括对整个社区的学习。

由UBM技术游戏网络组织,GDC欧洲,现已进入德国第六年,将于8月11日至13日周一至周三在德国科隆举行的Congress-Centrum Ost举行,与欧洲最大的视频游戏贸易和公众共同举办。 show gamescom。

我们很高兴有经验丰富的游戏设计师Chris Roberts(如图)加入我们,就他在行业中的经历以及他对即将到来的 Star Citizen 的工作进行坦诚的聊天。专访题为“对明星公民的克里斯罗伯茨的坦率采访”,将由Gamasutra编辑Mike Rose主持并围绕 Star Citizen - 从非常成的众筹活动到游戏开发的经济格局转变,以及围绕工作创建和维护强大社区的重要。罗伯茨还将分享他关于恢复看似“左死”太空模拟类型的想法,他通过他在 Wing Commander 太空战斗游戏中的工作帮助开拓了他。

加入我们的还有防火工作室联合创始人巴里米德,发表演讲“制作 The Room :我们如何到达以及我们学到了什么。”米德打算计划工作室如何开始制作

游戏特许经营权,如 LittleBigPlanet Forza Killzone ,然后列出它如何转变为致力于自己的获奖游戏。 Meade还希望展示该工作室如何制作其流行的 The Room 系列移动益智游戏,他的开发人员可以从Fireproof的艰辛中学到什么,以及这个新贵工作室的未来。 br />
当然,这些只是将在未来几周内为GDC Europe 2014宣布的众多激动人心的会议中的一部分,现在已经公布了完整的宣布会谈清单。

此外,今年是GDC欧洲学生通行证的首次亮相,这是专为有兴趣在2014年GDC欧洲学习和交流的合格学生创建的All Access Pass更实惠的替代品 - 以及游戏峰会通行证的回归。所有GDC欧洲通行证也允许访客在周三至周五参加Gamescom。欲了解更多信息,请访问GDC Europe网站。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech 下的兄弟组织

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