THQ将Live Gamer微支付模式整合到英雄在线公司中

发布时间:2019-11-13 12:07
在线货币化平台Live Gamer与THQ合作,为该游戏的北美推出带来微型交易模式给公司英雄在线,这些公司周一表示。

这是THQ在发行商调整其业务以更多地关注在线模型的努力中的最新举措。 Live Gamer表示,实时策略游戏 Company of Heroes Online 只是THQ将实施该平台的第一个产品,其中包括更多Facebook,PC和基于移动的微交易游戏。 br />
“它有助于加快他们的计划。它可以帮助他们专注于他们最擅长的事情,制作出色的游戏,建立社区和营销,”Live Gamer总裁兼联合创始人Andrew Schneider在采访中告诉Gamasutra。他过去的经历包括NBC Interactive,Sony Pictures和Sony Music等公司的其他数字发行相关职位。

在一份声明中,休闲游戏和全球在线服务的THQ执行副总裁Martin Good将微交易称为“可行且有利可图的收入来源”,并表示Live Gamer合作伙伴关系是其公司在线战略的“关键组成部分”。

THQ一直与中国的盛大娱乐和的Windysoft合作开发免费游戏,基于微交易的测试版英雄在线。 THQ最初发布了由Relic Entertainment开发的备受好评的策略游戏,作为2006年的打包PC游戏。

施耐德补充说,希望通过在线微交易获得更多收入的游戏发行商可以实施Live Gamer的“企业级软件”,以便通过游戏的虚拟经济货币化。

用户支付小额但通常更频繁的虚拟物品的微交易模型起源于。通常,微交易游戏可以免费下载,让用户免费玩基本游戏。

其他使用Live Gamer技术的游戏公司包括Funcom,Acclaim,索尼在线娱乐等。

施耐德表示,微交易模式和数字发行在西方国家获得了更强的立足点,但补充说,从零售包装商品转向完全在线商业模式需要一些时间。

他说:“我们看到宽带在三年内基本上用这种模式摧毁了音乐产业,我不认为它在我们的游戏产业中具有攻击。” “我认为我们正在寻找更长时间的完整中断,并且它是由家庭的高速宽带驱动的。”

他说,目前美国有大约300-3500万宽带家庭。 “当它达到5000万以上的时候,我认为你可以看到从包装商品到网上的快速加速。如果我猜它还有7到10年。”

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