边境地区预览 - 它射击火箭队!

发布时间:2019-11-06 12:31

今年秋天即将到来的游戏本身也令人惊讶,这款游戏将会让你说出“魔兽世界”。也许是“哇”同样。但绝对是:“魔兽世界”。

暗黑破坏神和魔兽世界将共同赢得游戏开发商Randy Pitchford经常进行名称检查的游戏奖项,因为他最近解释了他的球队10月份的比赛Pitchford's Gearbox的开发人员制作了一个卡通阴影的第一人称射击游戏,就像一个角色扮演游戏,一个充满任务,重量级的游戏,吸引了暴雪最好的暗黑破坏神和魔兽世界的力学。

而且,哦,是的,这是一款无法相信它有多棒的游戏。如:它可以随机生成武器,然后描述它们,在我用它制作一把枪的时候用游戏描述的游戏“神圣的狗屎,它射击火箭!”

什么是它?
Borderlands是一个为期四年的第一人称射击游戏,支持四人合作。今年秋天,它来自开发工作室Gearbox Software和出版商2K Games,它来自PC,PlayStation 3和Xbox 360。这个游戏是一个名为Pandora的荒地星球上的Mad-Max外观冒险游戏(顺便说一下trademark对齿轮箱的商标 所以不要把一个名为Pandora的行星放入你的游戏中,竞争对手,除非你是詹姆斯的人卡梅隆的阿凡达游戏,在这种情况下,基于詹姆斯卡梅隆的外星人开发游戏的Gearbox,并没有真正太多。)

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我们看到了什么>距离在布鲁克林仓库中切碎和烤制的烤猪不远,我被允许玩一些Borderlands四人合作社。然后上楼去玩单人游戏,而Pitchford回答了我的问题,不鼓励我将他游戏的任何元素与Too Human进行比较,并承认他的Gamerscore破解了80,000。在我遇到一个错误之前,我开始了游戏的开始后,开始训练,使用武器,从市民那里接受基本的配额杀戮任务,探索一个尘土飞扬的小镇及其怪物般的郊区。

它有多远?
Borderlands将于10月20日发布,鉴于比赛左右推迟 BioShock2被公开推回,当时我检查了Borderlands 它必然不会滑动。

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什么需要改进?
游戏玩法的启示:有很多关于边境地区的聪明而坚实,很多都很有效。但是,如果我说出它的独特之处,我只能描述它如何结合以往游戏的元素以及它如何产生几乎无限种类的武器。如果游戏强调收集战利品没有伴随着管理膨胀库存和快速销售超额库存的有效系统,那么较小的细节可能会令人厌烦。但这更像是对Piguford所展示的内容的批评。游戏很扎实,只需要透露自己的特殊。

什么应该保持相同?
的角色扮演游戏:拍摄东西,获得经验值,升级和解锁新游戏你角色的技能树上的能力。那是Borderlands,这是一个强大的核心设计。玩家在游戏开始时可以选择的四个角色中的一个是士兵,其技能发展可以改善他掉落的炮塔,他的治疗能力或减轻伤害。一个笨重的角色,砖,可以,除其他外,改善他的拳头,直到他可以从他的敌人打钱。被称为警报器的女可以变得隐形。并且,像警笛这样的分类,也许她可以引诱敌人?也许,皮奇福德说。所以去拍东西并改进。不错的公式。

图形:Pitchford说,五年前,他不会批准他现在的游戏修改后的图形。他改变了一件好事,因为他的比赛看起来很可爱。

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承诺的巨大:游戏有30个主要任务链,每个任务长度从1到15个任务长,以及120个根据Pitchford的说法,可选择的支线任务(他说,有点像WoW,他说)。玩家在没有武器的情况下开始,但最终获得了一个武器库,开发了特殊的力量,并获得了车辆的选择(如魔兽世界中的坐骑,他说)。游戏重新混合了敌人的类型和属,武器与随机生成的武器无关 - 其??中一些甚至让Pitchford感到惊讶,Pitchford看到一个早期的游戏敌人使用他甚至不知道的某种先进的火焰器感到震惊在游戏中生成。许多战利品都被丢弃了(就像暗黑破坏神一样,他说)。所有这些内容都表明这个游戏将长期满足我们物种的饥饿感

今年秋天即将到来的游戏本身也令人惊讶,这款游戏将会让你说出“魔兽世界”。也许是“哇”同样。但绝对是:“魔兽世界”。

暗黑破坏神和魔兽世界将共同赢得游戏开发商Randy Pitchford经常进行名称检查的游戏奖项,因为他最近解释了他的球队10月份的比赛Pitchford's Gearbox的开发人员制作了一个卡通阴影的第一人称射击游戏,就像一个角色扮演游戏,一个充满任务,重量级的游戏,吸引了暴雪最好的暗黑破坏神和魔兽世界的力学。

而且,哦,是的,这是一款无法相信它有多棒的游戏。如:它可以随机生成武器,然后描述它们,在我用它制作一把枪的时候用游戏描述的游戏“神圣的狗屎,它射击火箭!”

什么是它?
Borderlands是一个为期四年的第一人称射击游戏,支持四人合作。今年秋天,它来自开发工作室Gearbox Software和出版商2K Games,它来自PC,PlayStation 3和Xbox 360。这个游戏是一个名为Pandora的荒地星球上的Mad-Max外观冒险游戏(顺便说一下trademark对齿轮箱的商标 所以不要把一个名为Pandora的行星放入你的游戏中,竞争对手,除非你是詹姆斯的人卡梅隆的阿凡达游戏,在这种情况下,基于詹姆斯卡梅隆的外星人开发游戏的Gearbox,并没有真正太多。)

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我们看到了什么>距离在布鲁克林仓库中切碎和烤制的烤猪不远,我被允许玩一些Borderlands四人合作社。然后上楼去玩单人游戏,而Pitchford回答了我的问题,不鼓励我将他游戏的任何元素与Too Human进行比较,并承认他的Gamerscore破解了80,000。在我遇到一个错误之前,我开始了游戏的开始后,开始训练,使用武器,从市民那里接受基本的配额杀戮任务,探索一个尘土飞扬的小镇及其怪物般的郊区。

它有多远?
Borderlands将于10月20日发布,鉴于比赛左右推迟 BioShock2被公开推回,当时我检查了Borderlands 它必然不会滑动。

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什么需要改进?
游戏玩法的启示:有很多关于边境地区的聪明而坚实,很多都很有效。但是,如果我说出它的独特之处,我只能描述它如何结合以往游戏的元素以及它如何产生几乎无限种类的武器。如果游戏强调收集战利品没有伴随着管理膨胀库存和快速销售超额库存的有效系统,那么较小的细节可能会令人厌烦。但这更像是对Piguford所展示的内容的批评。游戏很扎实,只需要透露自己的特殊。

什么应该保持相同?
的角色扮演游戏:拍摄东西,获得经验值,升级和解锁新游戏你角色的技能树上的能力。那是Borderlands,这是一个强大的核心设计。玩家在游戏开始时可以选择的四个角色中的一个是士兵,其技能发展可以改善他掉落的炮塔,他的治疗能力或减轻伤害。一个笨重的角色,砖,可以,除其他外,改善他的拳头,直到他可以从他的敌人打钱。被称为警报器的女可以变得隐形。并且,像警笛这样的分类,也许她可以引诱敌人?也许,皮奇福德说。所以去拍东西并改进。不错的公式。

图形:Pitchford说,五年前,他不会批准他现在的游戏修改后的图形。他改变了一件好事,因为他的比赛看起来很可爱。

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承诺的巨大:游戏有30个主要任务链,每个任务长度从1到15个任务长,以及120个根据Pitchford的说法,可选择的支线任务(他说,有点像WoW,他说)。玩家在没有武器的情况下开始,但最终获得了一个武器库,开发了特殊的力量,并获得了车辆的选择(如魔兽世界中的坐骑,他说)。游戏重新混合了敌人的类型和属,武器与随机生成的武器无关 - 其??中一些甚至让Pitchford感到惊讶,Pitchford看到一个早期的游戏敌人使用他甚至不知道的某种先进的火焰器感到震惊在游戏中生成。许多战利品都被丢弃了(就像暗黑破坏神一样,他说)。所有这些内容都表明这个游戏将长期满足我们物种的饥饿感

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