Q&A-MMO发行商Neowiz为西方创建网络游戏

发布时间:2019-11-27 12:37
<[>] [Gamasutra与Neowiz的John Nam和Mark Chang进行了交谈,讨论了公司向美国的扩张,以及开发商“实际上没有做出重大改变”来定制MMO以吸引西方人的口味。]

MMO开发商和发行商Neowiz将通过 War of Angels 开始向北美扩张,这是第一款专为西方观众开发的游戏。

Neowiz于1997年开始作为互联网服务提供商,现已扩展为一家游戏发行商,在和其他亚洲地区经营一系列免费在线游戏,包括基于微交易的流行EA特许经营版本,如 FIFA 战地

为了扩展到亚洲市场以及西方市场,Neowiz开发了天使之战以适应北美观众。

天使之战是一款免费游戏,基于微交易的幻想MMO,具有陆地,空中和水下作战,以及善与恶的系统,可帮助玩家确定其阵营,这将影响游戏结束了Player-Versus-Player模式。

Neowiz告诉Gamasutra,天使之战是该出版商将在北美发行的几款游戏中的第一款,其他四款游戏尚未在2011年发布中开发。

Gamasutra与Neowiz Games America首席运营官John Nam和Neowiz Games在业务开发商Mark Chang进行了交谈,讨论了公司的历史及其在美国的扩张,天使之战如何开发以适应西方人的口味以及作免费游戏的重要元素。

你能谈一谈Neowiz的历史吗?

John Nam:我们从1997年开始与一家名为OneClick的ISP提供商合作,后来变成了SayClub,这是当时最受欢迎的社交网站,当时称为聊天网站。那是我们第一次进入微交易的时候。广告收入很好,但我们想尝试别的东西,我们想知道,“人们真的会为帽子或太阳镜支付两美元吗?”事实证明它有效,我们最终崩溃了我们的服务器,所以我们发现它工作得非常好。

过去几年我们看到了健康的扩张,最近我们在收购了第二大门户网站GameOn。在我们准备所有这些的同时,三年前我们开办了一家美国分公司,我来到这里设置,合作伙伴,出版合作伙伴,收购,许可交易以及所有这些东西。

所以我们正在全球范围内扩展,现在我们觉得我们有足够的经验和数据来自己来到美国并运营我们自己的游戏。您可能听说过我们与EA的交易吗?

是的,你们一起做了一个在线 FIFA 游戏吧?

JN:是的,所以这笔交易的细节,或者至少是我所知道的版本,是EA与所有主要出版商一起使用 FIFA ,我们看着它说:“不,我们不能卖这个,你在开玩笑吗?“ EA说,“但足球在很疯狂,它会做得很好!”我们告诉他们我们没兴趣,所以他们去了其他公司。结果发现EA的球员回到我们面前说:“好吧,我们确信。你怎么用FIFA在打一场比赛?”我们告诉他们,“你做了一个在线游戏。”

我们擅长通过游戏货币化和建立微交易经济,我们知道这件事是如何运作的。当你在游戏中东西时,你无法任何东西并摒弃游戏的平衡;这是一条很好的路线,我们在过去的13年中犯了错误,知道不能做出最明显的错误。所以我们把 FIFA 变成了一个在线游戏。我们采用了引擎和整个服务器结构。

除了模拟人生孢子之外,我们与EA达成了五个冠军头衔,其中包括大部分头衔,我们无法触及。所以我们做了 FIFA 1 FIFA 2 Battlefield Online NBA Street Online ,我们还有一个插槽,我们正在考虑要做哪一个。 FIFA 2 ,今年世界杯已经有超过220,000名并发用户,所以在任何时候都有22万人在玩游戏;它非常成。

为了更多地告诉你为什么EA会加入我们,我们和SayClub一起发明了微交易。我们也是第一个成通过第一人称射击游戏获利的人,你知道,这样的游戏有一个非常微妙的平衡,你不能只是放弃让事情失去平衡的东西。

对,你不想要人<[>] [Gamasutra与Neowiz的John Nam和Mark Chang进行了交谈,讨论了公司向美国的扩张,以及开发商“实际上没有做出重大改变”来定制MMO以吸引西方人的口味。]

MMO开发商和发行商Neowiz将通过 War of Angels 开始向北美扩张,这是第一款专为西方观众开发的游戏。

Neowiz于1997年开始作为互联网服务提供商,现已扩展为一家游戏发行商,在和其他亚洲地区经营一系列免费在线游戏,包括基于微交易的流行EA特许经营版本,如 FIFA 战地

为了扩展到亚洲市场以及西方市场,Neowiz开发了天使之战以适应北美观众。

天使之战是一款免费游戏,基于微交易的幻想MMO,具有陆地,空中和水下作战,以及善与恶的系统,可帮助玩家确定其阵营,这将影响游戏结束了Player-Versus-Player模式。

Neowiz告诉Gamasutra,天使之战是该出版商将在北美发行的几款游戏中的第一款,其他四款游戏尚未在2011年发布中开发。

Gamasutra与Neowiz Games America首席运营官John Nam和Neowiz Games在业务开发商Mark Chang进行了交谈,讨论了公司的历史及其在美国的扩张,天使之战如何开发以适应西方人的口味以及作免费游戏的重要元素。

你能谈一谈Neowiz的历史吗?

John Nam:我们从1997年开始与一家名为OneClick的ISP提供商合作,后来变成了SayClub,这是当时最受欢迎的社交网站,当时称为聊天网站。那是我们第一次进入微交易的时候。广告收入很好,但我们想尝试别的东西,我们想知道,“人们真的会为帽子或太阳镜支付两美元吗?”事实证明它有效,我们最终崩溃了我们的服务器,所以我们发现它工作得非常好。

过去几年我们看到了健康的扩张,最近我们在收购了第二大门户网站GameOn。在我们准备所有这些的同时,三年前我们开办了一家美国分公司,我来到这里设置,合作伙伴,出版合作伙伴,收购,许可交易以及所有这些东西。

所以我们正在全球范围内扩展,现在我们觉得我们有足够的经验和数据来自己来到美国并运营我们自己的游戏。您可能听说过我们与EA的交易吗?

是的,你们一起做了一个在线 FIFA 游戏吧?

JN:是的,所以这笔交易的细节,或者至少是我所知道的版本,是EA与所有主要出版商一起使用 FIFA ,我们看着它说:“不,我们不能卖这个,你在开玩笑吗?“ EA说,“但足球在很疯狂,它会做得很好!”我们告诉他们我们没兴趣,所以他们去了其他公司。结果发现EA的球员回到我们面前说:“好吧,我们确信。你怎么用FIFA在打一场比赛?”我们告诉他们,“你做了一个在线游戏。”

我们擅长通过游戏货币化和建立微交易经济,我们知道这件事是如何运作的。当你在游戏中东西时,你无法任何东西并摒弃游戏的平衡;这是一条很好的路线,我们在过去的13年中犯了错误,知道不能做出最明显的错误。所以我们把 FIFA 变成了一个在线游戏。我们采用了引擎和整个服务器结构。

除了模拟人生孢子之外,我们与EA达成了五个冠军头衔,其中包括大部分头衔,我们无法触及。所以我们做了 FIFA 1 FIFA 2 Battlefield Online NBA Street Online ,我们还有一个插槽,我们正在考虑要做哪一个。 FIFA 2 ,今年世界杯已经有超过220,000名并发用户,所以在任何时候都有22万人在玩游戏;它非常成。

为了更多地告诉你为什么EA会加入我们,我们和SayClub一起发明了微交易。我们也是第一个成通过第一人称射击游戏获利的人,你知道,这样的游戏有一个非常微妙的平衡,你不能只是放弃让事情失去平衡的东西。

对,你不想要人<[>] [Gamasutra与Neowiz的John Nam和Mark Chang进行了交谈,讨论了公司向美国的扩张,以及开发商“实际上没有做出重大改变”来定制MMO以吸引西方人的口味。]

MMO开发商和发行商Neowiz将通过 War of Angels 开始向北美扩张,这是第一款专为西方观众开发的游戏。

Neowiz于1997年开始作为互联网服务提供商,现已扩展为一家游戏发行商,在和其他亚洲地区经营一系列免费在线游戏,包括基于微交易的流行EA特许经营版本,如 FIFA 战地

为了扩展到亚洲市场以及西方市场,Neowiz开发了天使之战以适应北美观众。

天使之战是一款免费游戏,基于微交易的幻想MMO,具有陆地,空中和水下作战,以及善与恶的系统,可帮助玩家确定其阵营,这将影响游戏结束了Player-Versus-Player模式。

Neowiz告诉Gamasutra,天使之战是该出版商将在北美发行的几款游戏中的第一款,其他四款游戏尚未在2011年发布中开发。

Gamasutra与Neowiz Games America首席运营官John Nam和Neowiz Games在业务开发商Mark Chang进行了交谈,讨论了公司的历史及其在美国的扩张,天使之战如何开发以适应西方人的口味以及作免费游戏的重要元素。

你能谈一谈Neowiz的历史吗?

John Nam:我们从1997年开始与一家名为OneClick的ISP提供商合作,后来变成了SayClub,这是当时最受欢迎的社交网站,当时称为聊天网站。那是我们第一次进入微交易的时候。广告收入很好,但我们想尝试别的东西,我们想知道,“人们真的会为帽子或太阳镜支付两美元吗?”事实证明它有效,我们最终崩溃了我们的服务器,所以我们发现它工作得非常好。

过去几年我们看到了健康的扩张,最近我们在收购了第二大门户网站GameOn。在我们准备所有这些的同时,三年前我们开办了一家美国分公司,我来到这里设置,合作伙伴,出版合作伙伴,收购,许可交易以及所有这些东西。

所以我们正在全球范围内扩展,现在我们觉得我们有足够的经验和数据来自己来到美国并运营我们自己的游戏。您可能听说过我们与EA的交易吗?

是的,你们一起做了一个在线 FIFA 游戏吧?

JN:是的,所以这笔交易的细节,或者至少是我所知道的版本,是EA与所有主要出版商一起使用 FIFA ,我们看着它说:“不,我们不能卖这个,你在开玩笑吗?“ EA说,“但足球在很疯狂,它会做得很好!”我们告诉他们我们没兴趣,所以他们去了其他公司。结果发现EA的球员回到我们面前说:“好吧,我们确信。你怎么用FIFA在打一场比赛?”我们告诉他们,“你做了一个在线游戏。”

我们擅长通过游戏货币化和建立微交易经济,我们知道这件事是如何运作的。当你在游戏中东西时,你无法任何东西并摒弃游戏的平衡;这是一条很好的路线,我们在过去的13年中犯了错误,知道不能做出最明显的错误。所以我们把 FIFA 变成了一个在线游戏。我们采用了引擎和整个服务器结构。

除了模拟人生孢子之外,我们与EA达成了五个冠军头衔,其中包括大部分头衔,我们无法触及。所以我们做了 FIFA 1 FIFA 2 Battlefield Online NBA Street Online ,我们还有一个插槽,我们正在考虑要做哪一个。 FIFA 2 ,今年世界杯已经有超过220,000名并发用户,所以在任何时候都有22万人在玩游戏;它非常成。

为了更多地告诉你为什么EA会加入我们,我们和SayClub一起发明了微交易。我们也是第一个成通过第一人称射击游戏获利的人,你知道,这样的游戏有一个非常微妙的平衡,你不能只是放弃让事情失去平衡的东西。

对,你不想要人<[>] [Gamasutra与Neowiz的John Nam和Mark Chang进行了交谈,讨论了公司向美国的扩张,以及开发商“实际上没有做出重大改变”来定制MMO以吸引西方人的口味。]

MMO开发商和发行商Neowiz将通过 War of Angels 开始向北美扩张,这是第一款专为西方观众开发的游戏。

Neowiz于1997年开始作为互联网服务提供商,现已扩展为一家游戏发行商,在和其他亚洲地区经营一系列免费在线游戏,包括基于微交易的流行EA特许经营版本,如 FIFA 战地

为了扩展到亚洲市场以及西方市场,Neowiz开发了天使之战以适应北美观众。

天使之战是一款免费游戏,基于微交易的幻想MMO,具有陆地,空中和水下作战,以及善与恶的系统,可帮助玩家确定其阵营,这将影响游戏结束了Player-Versus-Player模式。

Neowiz告诉Gamasutra,天使之战是该出版商将在北美发行的几款游戏中的第一款,其他四款游戏尚未在2011年发布中开发。

Gamasutra与Neowiz Games America首席运营官John Nam和Neowiz Games在业务开发商Mark Chang进行了交谈,讨论了公司的历史及其在美国的扩张,天使之战如何开发以适应西方人的口味以及作免费游戏的重要元素。

你能谈一谈Neowiz的历史吗?

John Nam:我们从1997年开始与一家名为OneClick的ISP提供商合作,后来变成了SayClub,这是当时最受欢迎的社交网站,当时称为聊天网站。那是我们第一次进入微交易的时候。广告收入很好,但我们想尝试别的东西,我们想知道,“人们真的会为帽子或太阳镜支付两美元吗?”事实证明它有效,我们最终崩溃了我们的服务器,所以我们发现它工作得非常好。

过去几年我们看到了健康的扩张,最近我们在收购了第二大门户网站GameOn。在我们准备所有这些的同时,三年前我们开办了一家美国分公司,我来到这里设置,合作伙伴,出版合作伙伴,收购,许可交易以及所有这些东西。

所以我们正在全球范围内扩展,现在我们觉得我们有足够的经验和数据来自己来到美国并运营我们自己的游戏。您可能听说过我们与EA的交易吗?

是的,你们一起做了一个在线 FIFA 游戏吧?

JN:是的,所以这笔交易的细节,或者至少是我所知道的版本,是EA与所有主要出版商一起使用 FIFA ,我们看着它说:“不,我们不能卖这个,你在开玩笑吗?“ EA说,“但足球在很疯狂,它会做得很好!”我们告诉他们我们没兴趣,所以他们去了其他公司。结果发现EA的球员回到我们面前说:“好吧,我们确信。你怎么用FIFA在打一场比赛?”我们告诉他们,“你做了一个在线游戏。”

我们擅长通过游戏货币化和建立微交易经济,我们知道这件事是如何运作的。当你在游戏中东西时,你无法任何东西并摒弃游戏的平衡;这是一条很好的路线,我们在过去的13年中犯了错误,知道不能做出最明显的错误。所以我们把 FIFA 变成了一个在线游戏。我们采用了引擎和整个服务器结构。

除了模拟人生孢子之外,我们与EA达成了五个冠军头衔,其中包括大部分头衔,我们无法触及。所以我们做了 FIFA 1 FIFA 2 Battlefield Online NBA Street Online ,我们还有一个插槽,我们正在考虑要做哪一个。 FIFA 2 ,今年世界杯已经有超过220,000名并发用户,所以在任何时候都有22万人在玩游戏;它非常成。

为了更多地告诉你为什么EA会加入我们,我们和SayClub一起发明了微交易。我们也是第一个成通过第一人称射击游戏获利的人,你知道,这样的游戏有一个非常微妙的平衡,你不能只是放弃让事情失去平衡的东西。

对,你不想要人

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