为什么反恐精英最佳地图也是一个大问题2

发布时间:2019-09-17 16:11
SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事物。

Dust2是视频游戏历史上播放次数最多的地图之一。它出现在反恐精英的多个版本中,并被许多玩家认为是偶然的,并且类似于近乎完美,无懈可击。那是个问题。

灰烬灰烬

Dust2从来没有打算成为一个充满沙子的sarlacc注意力,但这就是它多年来的演变。听到备受瞩目的反恐精英社区地图制作者告诉它,所有其他地图的评判地图都是如此。当你所反对的标准是完美的时候,这是不公平的,是吗?我采访了极受欢迎的竞争地图Cache Sal“Volcano”的创作者。 Garozzo和职业地图制作人Shawn“FMPONE” Snelling,他们向我解释为什么Dust2是有史以来最好的视频游戏地图之一,以及为什么将Counter-Strike作为一款游戏和一项运动进行回归。

“它做的一切都是正确的,除了我觉得可以改进的东西,即风格和美学,” Snelling解释道。 “它指的是其他一切。你说的是一个完美的布局设计,一个八字形。如果你看一下尘埃的自上而下的视图,你就无法改变一件事。它可以追溯到简洁的完美理念。在视觉上,它是空白的。甚至更多的是在CSGO。然后你考虑到怀旧,这给它带来了更加不公平的优势。它具有其他人不能用于他们的地图的所有这些方面,因为那时他们只是在它。就像它有一个非常独特的中期情况。这是一百万种不同的东西。与作为关卡设计师的Dust竞争几乎是不公平的。“

然而,地图真正令人喜爱的是它在怀旧方面的遗产以及”规则“的事实。当创造者戴夫约翰斯顿第一次设想它时,反恐精英地图制作的情况就大不相同了。

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“尘埃确实有一些特别的东西,”斯内林说。 “B炸弹爆炸现场只有一个入口。整个事情的一个入口。如果你向新玩家展示B炸弹网站今天将其视为一个新级别的一部分,那么十分之一将会是这样,“你不能那样做。”他们会要求不同的东西。不久,他们会说角度太长了。他们会说你不能有这样的坡道。他们会说你不能在地图下产生反恐怖主义者。将具有这样的优势。“

”如果我现在试图制作像Dust这样的新地图,我会被嘲笑出一座建筑物。它做的事情有所不同。“

Garozzo表示同意,并表示尽管Dust的元素并不完美(”有些汽车模型很笨拙。你可以看到一些盒子“ ;),他不确定他会改变多少。遗产太多了。在多个版本中,反恐精英的演绎方式在很多方面都受到这一级别的影响。灰尘不像灰尘,更像水泥。对于许多玩家来说,它的身份是不可动摇的,一成不变的。它的优势?完美,高耸的成就。它的缺点?怪癖,赋予地图个的东西。

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“这有点揭示我们没有想出很多我们想要改变的事情,” Snelling说。

“但即使我们可以,我也不确定这是不是一个好主意,”加罗佐反驳道。

坚持时间

然后,尘埃王朝的核心问题是双重的:1)如果你打算设计一个新的地图,你必须说服玩家你的地图不是异端的面对灰尘和类似的地图,2)它将永远是休闲和竞争场景的中流砥柱,即使它的播放方式不再发生变化。

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对于第一期,Snelling和Garozzo说有好处和缺点。首先,糟糕的是:反恐精英玩家对不完美的地图的容忍度非常低,不在尘埃级别。毕竟,他们已经玩了很久了。为什么他们呢?因此,您只需一次拍摄即可获得良好的第一印象。如果你感觉不舒服?如果你的地图不够精致,或者玩家找不到一些容易的攻击,你就不会想到它?然后,像许多头一样,你的等级的可信度被击中。

“人们总是说,'Dust2很棒。你的地图带来了什么?哦,它有这个问题吗?对不起,不再感兴趣,'' Snelling解释道。

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“Dust2已经竞争了十多年,”添加加罗佐。 “一旦反圣SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事物。

Dust2是视频游戏历史上播放次数最多的地图之一。它出现在反恐精英的多个版本中,并被许多玩家认为是偶然的,并且类似于近乎完美,无懈可击。那是个问题。

灰烬灰烬

Dust2从来没有打算成为一个充满沙子的sarlacc注意力,但这就是它多年来的演变。听到备受瞩目的反恐精英社区地图制作者告诉它,所有其他地图的评判地图都是如此。当你所反对的标准是完美的时候,这是不公平的,是吗?我采访了极受欢迎的竞争地图Cache Sal“Volcano”的创作者。 Garozzo和职业地图制作人Shawn“FMPONE” Snelling,他们向我解释为什么Dust2是有史以来最好的视频游戏地图之一,以及为什么将Counter-Strike作为一款游戏和一项运动进行回归。

“它做的一切都是正确的,除了我觉得可以改进的东西,即风格和美学,” Snelling解释道。 “它指的是其他一切。你说的是一个完美的布局设计,一个八字形。如果你看一下尘埃的自上而下的视图,你就无法改变一件事。它可以追溯到简洁的完美理念。在视觉上,它是空白的。甚至更多的是在CSGO。然后你考虑到怀旧,这给它带来了更加不公平的优势。它具有其他人不能用于他们的地图的所有这些方面,因为那时他们只是在它。就像它有一个非常独特的中期情况。这是一百万种不同的东西。与作为关卡设计师的Dust竞争几乎是不公平的。“

然而,地图真正令人喜爱的是它在怀旧方面的遗产以及”规则“的事实。当创造者戴夫约翰斯顿第一次设想它时,反恐精英地图制作的情况就大不相同了。

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“尘埃确实有一些特别的东西,”斯内林说。 “B炸弹爆炸现场只有一个入口。整个事情的一个入口。如果你向新玩家展示B炸弹网站今天将其视为一个新级别的一部分,那么十分之一将会是这样,“你不能那样做。”他们会要求不同的东西。不久,他们会说角度太长了。他们会说你不能有这样的坡道。他们会说你不能在地图下产生反恐怖主义者。将具有这样的优势。“

”如果我现在试图制作像Dust这样的新地图,我会被嘲笑出一座建筑物。它做的事情有所不同。“

Garozzo表示同意,并表示尽管Dust的元素并不完美(”有些汽车模型很笨拙。你可以看到一些盒子“ ;),他不确定他会改变多少。遗产太多了。在多个版本中,反恐精英的演绎方式在很多方面都受到这一级别的影响。灰尘不像灰尘,更像水泥。对于许多玩家来说,它的身份是不可动摇的,一成不变的。它的优势?完美,高耸的成就。它的缺点?怪癖,赋予地图个的东西。

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“这有点揭示我们没有想出很多我们想要改变的事情,” Snelling说。

“但即使我们可以,我也不确定这是不是一个好主意,”加罗佐反驳道。

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然后,尘埃王朝的核心问题是双重的:1)如果你打算设计一个新的地图,你必须说服玩家你的地图不是异端的面对灰尘和类似的地图,2)它将永远是休闲和竞争场景的中流砥柱,即使它的播放方式不再发生变化。

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对于第一期,Snelling和Garozzo说有好处和缺点。首先,糟糕的是:反恐精英玩家对不完美的地图的容忍度非常低,不在尘埃级别。毕竟,他们已经玩了很久了。为什么他们呢?因此,您只需一次拍摄即可获得良好的第一印象。如果你感觉不舒服?如果你的地图不够精致,或者玩家找不到一些容易的攻击,你就不会想到它?然后,像许多头一样,你的等级的可信度被击中。

“人们总是说,'Dust2很棒。你的地图带来了什么?哦,它有这个问题吗?对不起,不再感兴趣,'' Snelling解释道。

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“Dust2已经竞争了十多年,”添加加罗佐。 “一旦反圣

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