Ace Combat 7-经典系列以惊人的视觉效果演变

发布时间:2019-09-01 16:41

Ace Combat 7是经典系列的绝佳续集,因为它采用了新技术,但尊重其过去 - 并没有试图将系列演变成它从未想过的东西。有全新的视觉效果,任务和游戏模式,但它与过去的联系仍然是其成的基础。它是辉煌的Ace Combat 5的一个合适的续集(其中一个不错的端口与PS4预订在一起 - 它在Pro上以4K60运行),游戏玩法由AC4和AC5演变而来。然而,基础技术发生了变化:类似于Tekken和Soulcalibur游戏,一个专有的游戏引擎已被淘汰用于虚幻引擎4,但幸运的是,此举在很大程度上得到了回报,环境更大,破坏更多,更多屏幕实体。

对于这款新游戏,开发人员已经从头开始构建了所有内容。所有新的飞机模型,新的风景和许多新的视觉特征都在展出,而转向当前的硬件则可以实现各种新的视觉效果,其中一些对游戏玩法有直接影响。也许最令人印象深刻的补充是体积云覆盖的引入。这一系统在这一代已经变得越来越普遍,但大多数具有此能的游戏往往是基于地面的。然而,Ace Combat 7让玩家潜入云端。这些云看起来像你可以飞过的厚卷。它们受到光的影响,例如来自太阳的光,并且考虑了冰和雨。

飞过一片乌云,你的能见度大大降低,这很关键,因为这个能也用于玩游戏目的 - 通过云锁定或看到敌人更难,有点难以置信你云覆盖可以隐藏雷达探测。这是系列历史上第一次云封面在任务设计中扮演重要角色,而且它增加了游戏玩法的扭曲是耸人听闻的。沿着同样的路线,Ace Combat 7引入了可能影响飞行能的天气。在一次任务中,当在狭小的空间飞行时,强烈的阵阵风可能会使您的飞机偏离航线,而后来,闪电可以暂时中断您的仪器,迫使您盲目飞行。

这些天气模式代表具有一系列美丽的效果。雨点会在点处填满屏幕,同时水滴会聚集在您的视图屏幕上。热波效应也会返回,通常可以在飞机的排气口周围看到,同时在天空中可以看到蒸汽痕迹,具有厚实,美丽的粒子渲染。其他电影效果也包括在内 - 微妙的胶片颗粒用于增加真实感,而景深则具有独特的颗粒状外观,给人以使用高ISO设置拍摄相机的印象。整个过程中也会出现微妙的运动模糊 - 在游戏过程中它会保持最小化以减少旋转期间的模糊,但在主要的实时过场动画中它会加剧。

这不仅仅是关于UE4能设置的方式,但它是如何由开发人员展示的。在飞行过程中,动态摄像系统用于增强动作。当使用专家控制选项 - 这是该系列的先前标准 - 相机感觉比以前的游戏更自然,而标准选项,提供街机般的体验,具有非常戏剧的相机移动。地形质地精美,材料现在看起来是基于物理的,使整个演示更加逼真。物体密度也得到了改善,但令人遗憾的是,在飞行过程中所有平台都可以看到弹出窗口 - 在森林覆盖的区域或密集的城市环境中尤其明显。

所有这些都是以每秒60帧的速度运行就像PS2分期一样 - 在上一代Ace Combat游戏之后的一股新鲜空气的目标是30fps。一切都只是感觉凝聚力和精美。从UI,视觉效果甚至故事讲述的一切都让人回想起Namco在2000年代早期到中期的最佳作品。这是一个巨大的产品,但在最终产品中实现雄心的程度在很大程度上取决于你用来玩游戏的硬件。希望跨越游戏机平台平价(分辨率分辨率)的人们感到失望,而PC用户可能会惊喜不已。

就像素数而言,毫无疑问,Ace Combat 7有点短缺。在桩的底部坐着常规的旧Xbox One,运行速度为720p - 在系统上使用UE4并不罕见,但仍然令人失望。游戏比其他版本明显模糊,甚至包括HUD和文本元素,

Ace Combat 7是经典系列的绝佳续集,因为它采用了新技术,但尊重其过去 - 并没有试图将系列演变成它从未想过的东西。有全新的视觉效果,任务和游戏模式,但它与过去的联系仍然是其成的基础。它是辉煌的Ace Combat 5的一个合适的续集(其中一个不错的端口与PS4预订在一起 - 它在Pro上以4K60运行),游戏玩法由AC4和AC5演变而来。然而,基础技术发生了变化:类似于Tekken和Soulcalibur游戏,一个专有的游戏引擎已被淘汰用于虚幻引擎4,但幸运的是,此举在很大程度上得到了回报,环境更大,破坏更多,更多屏幕实体。

对于这款新游戏,开发人员已经从头开始构建了所有内容。所有新的飞机模型,新的风景和许多新的视觉特征都在展出,而转向当前的硬件则可以实现各种新的视觉效果,其中一些对游戏玩法有直接影响。也许最令人印象深刻的补充是体积云覆盖的引入。这一系统在这一代已经变得越来越普遍,但大多数具有此能的游戏往往是基于地面的。然而,Ace Combat 7让玩家潜入云端。这些云看起来像你可以飞过的厚卷。它们受到光的影响,例如来自太阳的光,并且考虑了冰和雨。

飞过一片乌云,你的能见度大大降低,这很关键,因为这个能也用于玩游戏目的 - 通过云锁定或看到敌人更难,有点难以置信你云覆盖可以隐藏雷达探测。这是系列历史上第一次云封面在任务设计中扮演重要角色,而且它增加了游戏玩法的扭曲是耸人听闻的。沿着同样的路线,Ace Combat 7引入了可能影响飞行能的天气。在一次任务中,当在狭小的空间飞行时,强烈的阵阵风可能会使您的飞机偏离航线,而后来,闪电可以暂时中断您的仪器,迫使您盲目飞行。

这些天气模式代表具有一系列美丽的效果。雨点会在点处填满屏幕,同时水滴会聚集在您的视图屏幕上。热波效应也会返回,通常可以在飞机的排气口周围看到,同时在天空中可以看到蒸汽痕迹,具有厚实,美丽的粒子渲染。其他电影效果也包括在内 - 微妙的胶片颗粒用于增加真实感,而景深则具有独特的颗粒状外观,给人以使用高ISO设置拍摄相机的印象。整个过程中也会出现微妙的运动模糊 - 在游戏过程中它会保持最小化以减少旋转期间的模糊,但在主要的实时过场动画中它会加剧。

这不仅仅是关于UE4能设置的方式,但它是如何由开发人员展示的。在飞行过程中,动态摄像系统用于增强动作。当使用专家控制选项 - 这是该系列的先前标准 - 相机感觉比以前的游戏更自然,而标准选项,提供街机般的体验,具有非常戏剧的相机移动。地形质地精美,材料现在看起来是基于物理的,使整个演示更加逼真。物体密度也得到了改善,但令人遗憾的是,在飞行过程中所有平台都可以看到弹出窗口 - 在森林覆盖的区域或密集的城市环境中尤其明显。

所有这些都是以每秒60帧的速度运行就像PS2分期一样 - 在上一代Ace Combat游戏之后的一股新鲜空气的目标是30fps。一切都只是感觉凝聚力和精美。从UI,视觉效果甚至故事讲述的一切都让人回想起Namco在2000年代早期到中期的最佳作品。这是一个巨大的产品,但在最终产品中实现雄心的程度在很大程度上取决于你用来玩游戏的硬件。希望跨越游戏机平台平价(分辨率分辨率)的人们感到失望,而PC用户可能会惊喜不已。

就像素数而言,毫无疑问,Ace Combat 7有点短缺。在桩的底部坐着常规的旧Xbox One,运行速度为720p - 在系统上使用UE4并不罕见,但仍然令人失望。游戏比其他版本明显模糊,甚至包括HUD和文本元素,

Ace Combat 7是经典系列的绝佳续集,因为它采用了新技术,但尊重其过去 - 并没有试图将系列演变成它从未想过的东西。有全新的视觉效果,任务和游戏模式,但它与过去的联系仍然是其成的基础。它是辉煌的Ace Combat 5的一个合适的续集(其中一个不错的端口与PS4预订在一起 - 它在Pro上以4K60运行),游戏玩法由AC4和AC5演变而来。然而,基础技术发生了变化:类似于Tekken和Soulcalibur游戏,一个专有的游戏引擎已被淘汰用于虚幻引擎4,但幸运的是,此举在很大程度上得到了回报,环境更大,破坏更多,更多屏幕实体。

对于这款新游戏,开发人员已经从头开始构建了所有内容。所有新的飞机模型,新的风景和许多新的视觉特征都在展出,而转向当前的硬件则可以实现各种新的视觉效果,其中一些对游戏玩法有直接影响。也许最令人印象深刻的补充是体积云覆盖的引入。这一系统在这一代已经变得越来越普遍,但大多数具有此能的游戏往往是基于地面的。然而,Ace Combat 7让玩家潜入云端。这些云看起来像你可以飞过的厚卷。它们受到光的影响,例如来自太阳的光,并且考虑了冰和雨。

飞过一片乌云,你的能见度大大降低,这很关键,因为这个能也用于玩游戏目的 - 通过云锁定或看到敌人更难,有点难以置信你云覆盖可以隐藏雷达探测。这是系列历史上第一次云封面在任务设计中扮演重要角色,而且它增加了游戏玩法的扭曲是耸人听闻的。沿着同样的路线,Ace Combat 7引入了可能影响飞行能的天气。在一次任务中,当在狭小的空间飞行时,强烈的阵阵风可能会使您的飞机偏离航线,而后来,闪电可以暂时中断您的仪器,迫使您盲目飞行。

这些天气模式代表具有一系列美丽的效果。雨点会在点处填满屏幕,同时水滴会聚集在您的视图屏幕上。热波效应也会返回,通常可以在飞机的排气口周围看到,同时在天空中可以看到蒸汽痕迹,具有厚实,美丽的粒子渲染。其他电影效果也包括在内 - 微妙的胶片颗粒用于增加真实感,而景深则具有独特的颗粒状外观,给人以使用高ISO设置拍摄相机的印象。整个过程中也会出现微妙的运动模糊 - 在游戏过程中它会保持最小化以减少旋转期间的模糊,但在主要的实时过场动画中它会加剧。

这不仅仅是关于UE4能设置的方式,但它是如何由开发人员展示的。在飞行过程中,动态摄像系统用于增强动作。当使用专家控制选项 - 这是该系列的先前标准 - 相机感觉比以前的游戏更自然,而标准选项,提供街机般的体验,具有非常戏剧的相机移动。地形质地精美,材料现在看起来是基于物理的,使整个演示更加逼真。物体密度也得到了改善,但令人遗憾的是,在飞行过程中所有平台都可以看到弹出窗口 - 在森林覆盖的区域或密集的城市环境中尤其明显。

所有这些都是以每秒60帧的速度运行就像PS2分期一样 - 在上一代Ace Combat游戏之后的一股新鲜空气的目标是30fps。一切都只是感觉凝聚力和精美。从UI,视觉效果甚至故事讲述的一切都让人回想起Namco在2000年代早期到中期的最佳作品。这是一个巨大的产品,但在最终产品中实现雄心的程度在很大程度上取决于你用来玩游戏的硬件。希望跨越游戏机平台平价(分辨率分辨率)的人们感到失望,而PC用户可能会惊喜不已。

就像素数而言,毫无疑问,Ace Combat 7有点短缺。在桩的底部坐着常规的旧Xbox One,运行速度为720p - 在系统上使用UE4并不罕见,但仍然令人失望。游戏比其他版本明显模糊,甚至包括HUD和文本元素,

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