在游戏中 - 构建游戏的麻烦

发布时间:2019-08-17 15:47

In Play是一个专栏,每周都会对新游戏发布进行侧视。

本周,BAFTA宣布了下个月游戏奖的提名。考虑到所有这些因素,该机构在将视频游戏艺术的疯狂多样争论到少数可访问的领域方面做得非常出色。任何试图在这种不守规矩和可变的媒介中进行分类的人都会知道傻瓜的差事有多大。

我想特别谈论一个类别:持久游戏。现在,BAFTA并不意味着在连续游戏世界的字面意义上,玩家所做出的改变仍然存在 - 例如Eve Online。其更广泛的定义显然旨在奖励为运行和运行而构建的游戏;游戏不必在发布的那一年,以维持庞大,活跃的社区,或者由开发人员积极开展工作; “英雄联盟”,“最终幻想14”或“命运”等游戏。这是BAFTA的一个良好举措,因为游戏玩家对发布时间表的关注度比以往任何时候都要低,而今天世界上大多数最大和最好的游戏都已经存在多年了。

不幸的是,在这个奖项的第二年,法官们似乎已经混淆了自己。为什么The Witcher 3,一个严格脱机且的RPG,被提名 - 仅仅因为它真的,真的很长? Lego Dimensions的积极,扩展的营销策略是否算作持久?这对我来说似乎不对,但后来我意识到自己的偏见 - 我曾经认为必须围绕在线游戏形成持续游戏。但只要它们随着时间的推移而发展变化,那真的需要这样吗?

就像我说的那样:傻瓜的差事。然而,仅仅存在这个奖项就成了一个重要的问题。随着时间的推移游戏的发展方式并带来他们的观众是娱乐领域的一个显着发展。但同样有趣的是,我们认为这款游戏的播放时间超过一年,值得注意 - 因为通常情况下,它们并非如此。

尽管没有实体存在,但仍有巨大优势当涉及到时间的蹂躏,无形时 - 游戏非常无常,就像艺术品一样。我不只是谈论媒体的无情节奏,在技术发展,刀耕火种的营销和新奇文化的推动下,这使得一个五岁的游戏过时了,一个10岁的游戏积极历史。我说的是,如果你没有积极努力让游戏保持活力,那么它们就会死亡。它们也可能是用腐烂的香蕉制成的,更不用说上油的齿轮或涂油的活塞。他们需要不断的维护。

为了更新旧软件,它与现有的硬件兼容,这是一场不断的战斗。然后,向前线的士兵们致敬:像Bluepoint Games这样的专家,或者是从事Xbox One向后兼容的微软工程师。更具英雄气概,因为工作并没有因销售而有意义,是在暴雪的一个角落工作的唯一职员本周在游戏发布16年后的五年内发布了暗黑破坏神2的第一个补丁,确保与最新的计算机兼容作系统。与此同时,任天堂 - 通过remaster和仿真来保持旧游戏的活力非常孜孜以求,也许是因为游戏非常好,它知道它仍然可以为他们收取足够的钱 - 本周发布了超级任天堂经典超级银河战士和塞尔达传说:在New 3DS上无数链接到过去。 (我说的是无数次,但前一次发布,令人惊讶的是,超级银河战士自发布以来的22年里首次在欧洲正式以60Hz的形式正式推出。)

感谢这些编员,我可以乘飞机前往旧金山参加下周的游戏开发者大会,在我的掌上电脑和笔记本电脑上玩一些历史悠久的经典游戏,就像我在机上娱乐或拇指通过观看卡里格兰特电影一样容易雷蒙德卡弗的平装本。这是应该的。但是要让游戏达到这一点并不简单,将它们保留在这里将会更加困难。

这是因为游戏与时间流逝的关系令人不安的主要解决方案 - 将它们带到网上,他们可以不断更新 - 是一把双刃剑。或许它是一个浮士德式的交易:“跟我来到互联网的领域,你可以永远地生活,”一个数字的Mephistopheles低声说道。 “你的代将永远年轻,玩家永远不会停止玩......直到他们这样做,在这一点上,就好像你根本就不存在一样。”如果服务器关闭,弹出,游戏就会消失 - 回滚补丁就像turni一样简单

In Play是一个专栏,每周都会对新游戏发布进行侧视。

本周,BAFTA宣布了下个月游戏奖的提名。考虑到所有这些因素,该机构在将视频游戏艺术的疯狂多样争论到少数可访问的领域方面做得非常出色。任何试图在这种不守规矩和可变的媒介中进行分类的人都会知道傻瓜的差事有多大。

我想特别谈论一个类别:持久游戏。现在,BAFTA并不意味着在连续游戏世界的字面意义上,玩家所做出的改变仍然存在 - 例如Eve Online。其更广泛的定义显然旨在奖励为运行和运行而构建的游戏;游戏不必在发布的那一年,以维持庞大,活跃的社区,或者由开发人员积极开展工作; “英雄联盟”,“最终幻想14”或“命运”等游戏。这是BAFTA的一个良好举措,因为游戏玩家对发布时间表的关注度比以往任何时候都要低,而今天世界上大多数最大和最好的游戏都已经存在多年了。

不幸的是,在这个奖项的第二年,法官们似乎已经混淆了自己。为什么The Witcher 3,一个严格脱机且的RPG,被提名 - 仅仅因为它真的,真的很长? Lego Dimensions的积极,扩展的营销策略是否算作持久?这对我来说似乎不对,但后来我意识到自己的偏见 - 我曾经认为必须围绕在线游戏形成持续游戏。但只要它们随着时间的推移而发展变化,那真的需要这样吗?

就像我说的那样:傻瓜的差事。然而,仅仅存在这个奖项就成了一个重要的问题。随着时间的推移游戏的发展方式并带来他们的观众是娱乐领域的一个显着发展。但同样有趣的是,我们认为这款游戏的播放时间超过一年,值得注意 - 因为通常情况下,它们并非如此。

尽管没有实体存在,但仍有巨大优势当涉及到时间的蹂躏,无形时 - 游戏非常无常,就像艺术品一样。我不只是谈论媒体的无情节奏,在技术发展,刀耕火种的营销和新奇文化的推动下,这使得一个五岁的游戏过时了,一个10岁的游戏积极历史。我说的是,如果你没有积极努力让游戏保持活力,那么它们就会死亡。它们也可能是用腐烂的香蕉制成的,更不用说上油的齿轮或涂油的活塞。他们需要不断的维护。

为了更新旧软件,它与现有的硬件兼容,这是一场不断的战斗。然后,向前线的士兵们致敬:像Bluepoint Games这样的专家,或者是从事Xbox One向后兼容的微软工程师。更具英雄气概,因为工作并没有因销售而有意义,是在暴雪的一个角落工作的唯一职员本周在游戏发布16年后的五年内发布了暗黑破坏神2的第一个补丁,确保与最新的计算机兼容作系统。与此同时,任天堂 - 通过remaster和仿真来保持旧游戏的活力非常孜孜以求,也许是因为游戏非常好,它知道它仍然可以为他们收取足够的钱 - 本周发布了超级任天堂经典超级银河战士和塞尔达传说:在New 3DS上无数链接到过去。 (我说的是无数次,但前一次发布,令人惊讶的是,超级银河战士自发布以来的22年里首次在欧洲正式以60Hz的形式正式推出。)

感谢这些编员,我可以乘飞机前往旧金山参加下周的游戏开发者大会,在我的掌上电脑和笔记本电脑上玩一些历史悠久的经典游戏,就像我在机上娱乐或拇指通过观看卡里格兰特电影一样容易雷蒙德卡弗的平装本。这是应该的。但是要让游戏达到这一点并不简单,将它们保留在这里将会更加困难。

这是因为游戏与时间流逝的关系令人不安的主要解决方案 - 将它们带到网上,他们可以不断更新 - 是一把双刃剑。或许它是一个浮士德式的交易:“跟我来到互联网的领域,你可以永远地生活,”一个数字的Mephistopheles低声说道。 “你的代将永远年轻,玩家永远不会停止玩......直到他们这样做,在这一点上,就好像你根本就不存在一样。”如果服务器关闭,弹出,游戏就会消失 - 回滚补丁就像turni一样简单

上一篇:Nvidia GeForce GTX 1050 3GB评测 - 最好的预算显卡 - •第
下一篇:恶魔城吸血鬼杀手殴打