Elder Scrolls Online dev在MMO游戏设计中讲述了巨型服务商的力

发布时间:2019-04-30 13:43
“我真的认为MMO是一种技术。它不再是游戏类型了。“

- Matt Firor, Elder Scrolls Online 的游戏总监,上周在Twitch与Gamasutra交谈

你在哪台服务器上?

根据 Elder Scrolls Online 游戏总监(以及长期在线游戏设计师)Matt Firor的说法,这个问题定义了一代大型多人在线角色扮演游戏。

这是许多MMORPG的副产品,要求玩家选择一个服务器让他们的角色在他们开始播放之前打极道迷失传奇服务端电话回家,Firor说这个问题现在已经过时了,这要归功于在线的进步游戏技术。

“我们在 ESO 中有一个有趣的服务器结构,这在这一代在线游戏中是独一无二的,” Firor表示,虽然Gamasutra的编辑们试图在最近发布的 Elder Scrolls Online:Morrowind 的直播中表现出自己的优势。“我们所做的就是我们拥有所谓的巨型服务器,我们在。区"

Firor说 ESO 开发团队早早就打电话来追逐“megaservers”的梦想,设变态传奇3d私服版下载计游戏以便玩家可以创建角色,然后登录北美或欧洲版 - 就是这样。

“一旦你在北美服务器上,你就必须选择另一台服务器,”继续Firor。 “游戏有点想象出每个区域有多少实例可以旋转,哪一个可以让你进入....这些都是幕后发生的很酷的事情,在游戏开发中,它需要所有玩家手中的决策权。“

这是一个有趣的小问题,只是我们与Firor进行了长达一小时的长时间聊天的片段。这只是Gamasutra Twitch频道上你会发现的众多开发者访谈,编辑圆桌会议和其他作品中的一个。

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